作者: ericinttu (~ ~ ~) 看板: DIABLO
標題: [心得] D2 百場 bug地巴 MF 0 統計
時間: Thu Sep 13 10:49:25 2012
前一篇是在主人MF 41,傭兵MF 23的情況下測試的資料。
在本篇,則是把主人MF設為 0,傭兵MF也設為 0,
可以當作日後其他後續統計的對照組。一樣先來看統計資料吧。
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║ 100場地巴 ║總掉落數║掉金總數│掉綠總數│掉黃總數│掉藍總數║
╠══════╬════╬════╪════╪════╪════╣
║ 次數 ║ 533 ║ 48 │ 30 │ 348 │ 107 ║
╰══════╩════╩════╧════╧════╧════╯
平均一場會掉 5.33 件
平均一場會掉金 0.48 件
綠 0.30 件
黃 3.48 件
藍 1.07 件
在所有掉落數裡面,金綠黃藍的比例各是多少。
╭══════╦════╤════╤════╤════╮
║533件裝備裡 ║掉金比例│掉綠比例│掉黃比例│掉藍比例║
╠══════╬════╪════╪════╪════╣
║MF (0,0) ║ 9.00%│ 5.62%│ 65.29%│ 20.07%║
╰══════╩════╧════╧════╧════╯
從這裡我們可以看到,bug地巴在殺手的MF值為 0 (傭兵也為0) 的情形下,
每一件掉落裝備能夠是金或綠的機率只有15%,大半都會變成黃的。
再跟先前殺手的MF值為 41 (傭兵為23) 的情形去比,
╭══════╦════╤════╤════╤════╮
║488件裝備裡 ║掉金比例│掉綠比例│掉黃比例│掉藍比例║
╠══════╬════╪════╪════╪════╣
║MF (41,23) ║ 11.88%│ 6.76%│ 56.14%│ 25.20%║
╰══════╩════╧════╧════╧════╯
在MF值略為增加的情形下,各類裝備掉落比例變動情形為
金比例 ↑2.88 %
綠比例 ↑1.14 %
黃比例 ↓9.15 %
藍比例 ↑5.13 %
這數據目前只能用在這裡相比,還不能夠延伸推論到更高的MF值下的比例變動。
將來還會針對其他MF值,如100、200、300等,去做百場統計。
另外,以上所看到的數據是最後的掉落結果做的統計資料。
但是,還有一點值得再去深入研究,就是 johnlei 在 [心得] 打寶與變色率
裡面提到的跳色部份。
我們上面紀錄的黃色掉落次數,當中的一部份會是骰到金但跳色的結果。
相同地,上面紀錄的綠色掉落次數,由於計算公式可得知,全部都是骰到綠色
但跳色的結果。
接下來,就是要把這些跳色的裝備找出來,也就是找出有爆耐久的裝備。
(金變黃 3 倍耐久,綠變藍 2倍耐久。
無形裝是原本耐久值除以2,再乘上3或2,最後再加1。)
先說明沒有辦法看出跳色的物品有兩種:
(1) 無耐久裝備:弓、弩、珠寶、大中小板、幻化之刃。
(2) 投擲類武器:標槍、飛刀、飛斧。(跳色不會爆數量)
將本篇 348 件黃裝,扣掉無法看出跳色的裝備之後,剩 283 件可爆耐久黃裝。
而這 283 件當中,已爆耐久黃裝有 15 件。可爆已爆比例是 1:0.0530035。
同樣在本篇 107 件藍裝,扣掉無法看出跳色的裝備,剩 78 件可爆耐久藍裝。
在這 78 件當中,已爆耐久藍裝有 78 件。可爆已爆比例是 1:1。
接著,利用上面可爆已爆比例,去回推在原本的黃裝與藍裝數量裡,
原本跳色的數量是多少個。
黃裝部份:348*0.0530035 = 18.445 件 => 18 件。
藍裝部份:107*1 = 107 件。 (從公式來看,也是所有藍裝都是跳色而來的)
所以,在跳色之前,原本的金綠黃藍的掉落數量應該是
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║ 100場地巴 ║總掉落數║掉金總數│掉綠總數│掉黃總數│掉藍總數║
╠══════╬════╬════╪════╪════╪════╣
║ 次數 ║ 533 ║ 66 │ 137 │ 330 │ 0 ║
╰══════╩════╩════╧════╧════╧════╯
平均一場會掉 5.33 件
平均一場會掉金 0.66 件
綠 1.37 件
[1m 黃 3.30 件
[1m 藍 0.00 件
而金綠黃藍的比例是
╭══════╦════╤════╤════╤════╮
║533件裝備裡 ║掉金比例│掉綠比例│掉黃比例│掉藍比例║
╠══════╬════╪════╪════╪════╣
║MF (0,0) ║ 12.38%│ 25.70%│ 61.91%│ 0.00%║
╰══════╩════╧════╧════╧════╯
當然,還原跳色前的掉落數量,這樣的推論是否可信以及是否有用,
還需要後面更多次的地巴統計實驗。
《Bug巴爾殺手的資料》
盾丁 90升到91級 長槍傭兵
頭 : 吉永 (未鑲) MF 0 頭 : 塔面 MF 0
衣 : 煙霧 MF 0 衣 : 煙霧 MF 0
腰 : 長串 MF 0 武器: 死喪 MF 0
手 : 卓古拉 MF 0 共 0
鞋 : 蝕肉 MF 0
右手: 悔恨 MF 0
左手: 精神 MF 0
項鍊: 大君 MF 0
左戒: 鴨霜 MF 0
右戒: 黃戒 MF 0
包包: MF 0
共 0
《流程》
BH丁開關,盾丁進來,組隊,BH丁飛到王座,開TP盾丁進來,
BH丁殺完五群之後去開下一關,留下盾丁一人去殺巴爾。
簡稱一人bug地巴。
《小結》
想要關心自己每一次打bug地巴的掉落率的話,直接看原本的兩張表。如下。
╭══════╦════╦════╤════╤════╤════╮
║ 100場地巴 ║總掉落數║掉金總數│掉綠總數│掉黃總數│掉藍總數║
╠══════╬════╬════╪════╪════╪════╣
║ 次數 ║ 533 ║ 48 │ 30 │ 348 │ 107 ║
╰══════╩════╩════╧════╧════╧════╯
╭══════╦════╤════╤════╤════╮
║533件裝備裡 ║掉金比例│掉綠比例│掉黃比例│掉藍比例║
╠══════╬════╪════╪════╪════╣
║MF (0,0) ║ 9.00%│ 5.62%│ 65.29%│ 20.07%║
╰══════╩════╧════╧════╧════╯
如果是相關研究統計人員,可以再參考跳色前的這兩張表。如下。
╭══════╦════╦════╤════╤════╤════╮
║ 100場地巴 ║總掉落數║掉金總數│掉綠總數│掉黃總數│掉藍總數║
╠══════╬════╬════╪════╪════╪════╣
║ 次數 ║ 533 ║ 66 │ 137 │ 330 │ 0 ║
╰══════╩════╩════╧════╧════╧════╯
╭══════╦════╤════╤════╤════╮
║533件裝備裡 ║掉金比例│掉綠比例│掉黃比例│掉藍比例║
╠══════╬════╪════╪════╪════╣
║MF (0,0) ║ 12.38%│ 25.70%│ 61.91%│ 0.00%║
╰══════╩════╧════╧════╧════╯
《統計過程小祕訣》
- 為了紀錄與保留一百場的裝備,我另外開了7個帳號50個人物,
每個人物第1次的裝放箱子,第2次的裝放背包。
- 為了對照各裝備的耐久值,從精華區把所有基礎裝備都複製到文字檔裡,
只留下中英文名稱,以及耐久值。
- bug地巴殺手的背包留26格空格,外加合成盒子的12格空格。
可以應付去撿絕大多數的掉落物。有時要用游標撿裝。
- 新人物的背包40格,可能會裝不下一次地巴的掉落量。
還是需要游標撿裝。
- 為了驗證投擲類武器是否會因為跳色而爆數量,在這百場裡,
投擲類武器都先單獨辨識,找洽西完修,再去比對基礎物品上的數量。
結論是投擲類武器沒有這種爆數量法則,所以之後的統計可以略過這一步。
《好文一賞》
#1DrJ7Lio johnlei □ [心得] 打寶與變色率
可以看看變色與跳色的說明
#1GHDJjcD jay1022 □ [心得] =D2= 打寶小電法 PART1
MF300電法打地獄大墨百場紀綠
場次 掉落數 金 綠 黃 藍 黃可爆/已爆/不可 藍可爆/已爆/不可 符文 精華 板子
001 5 1 3 1 2 1 1
002 6 4 2 3 2 2
003 5 4 1 4
004 4 1 2 1 2
005 6 3 3 2 1 3 3
006 2 2 2 1
007 5 1 4 3 1
008 5 5 5
009 6 5 1 2 1
010 6 1 4 1 4
011 6 1 1 4 4
012 5 1 2 2 2 1 1 1 大板
013 6 4 2 4 1 1 大板
014 6 5 1 2 2 1 1
015 5 1 1 2 1 1 0 1 1 1 1
016 5 2 3 2 1 1 1 (註1)
017 5 1 2 2 1 1 1
018 5 1 2 2 2 2 2 1
019 6 2 1 3 2 1
020 6 1 5 3 1
場次 掉落數 金 綠 黃 藍 黃可爆/已爆/不可 藍可爆/已爆/不可 符文 精華 板子
021 5 4 1 3 1 大板
022 6 4 2 4 2 2
023 5 5 5
024 6 5 1 3 2 1 1
025 6 2 2 2 2 1 1
026 6 3 3 3 3 3
027 6 1 1 4 3 1
028 3 3 2
029 5 1 4 4 1
030 5 1 3 1 1 1 1
031 6 1 4 1 3 1 1
032 5 1 3 1 3 1 1
033 6 4 2 3 1 1 1
034 5 1 1 3 1 1
035 5 1 3 1 1 1 1
036 5 5 4
037 3 1 2 2
038 6 1 3 2 3 2 2
039 5 1 1 3 3
040 6 4 2 3 1 2 2
場次 掉落數 金 綠 黃 藍 黃可爆/已爆/不可 藍可爆/已爆/不可 符文 精華 板子
041 5 3 2 2 1 1 1 1
042 6 4 2 3 2 2
043 4 3 1 2 1 1 1
044 6 1 5 4 1
045 6 5 1 5 1 1
046 4 4 3 1
047 6 4 2 4 2 2
048 6 1 4 1 4 1 1
049 2 1 1 1 1 1
050 5 1 4 3
051 6 5 1 5 1
052 5 1 4 3 1 1
053 6 4 2 2 1 1 2 2
054 5 2 1 1 1 1 1 1
055 5 3 2 2 1 1
056 6 2 4 4 1
057 6 1 4 1 3 1 1
058 5 4 1 3 大板
059 6 1 1 4 4
060 6 1 1 4 4
場次 掉落數 金 綠 黃 藍 黃可爆/已爆/不可 藍可爆/已爆/不可 符文 精華 板子
061 5 1 3 1 1 1 1
062 6 4 2 4 2 1 1
063 6 3 3 3 3 3
064 6 5 1 3 小板
065 6 1 3 2 3 1 1 1
066 6 1 1 4 4
067 6 1 3 2 3 2 2
068 6 1 2 3 2 2 2 1
069 5 1 1 3 3 1
070 6 1 5 4
071 3 2 1 2 1 1
072 6 3 3 3 2 2 小板
073 5 1 4 2 2
074 6 1 3 2 3 1 1 小板
075 5 4 1 3 1 1 1
076 6 1 4 1 3 1 1 1
077 6 2 1 3 1 3 3
078 5 3 2 2 1 2 2
079 5 1 2 2 1 1 1
080 6 1 5 3
場次 掉落數 金 綠 黃 藍 黃可爆/已爆/不可 藍可爆/已爆/不可 符文 精華 板子
081 6 4 2 3 1 2 2
082 6 3 3 3 1 3 3
083 5 4 1 3 1 1
084 5 2 3 3 Thul
085 4 4 3 1
086 6 2 2 2 2 1 1
087 6 5 1 5 1 1 1
088 5 4 1 2 1 1
089 5 1 1 2 1 1 1 1 1
090 5 4 1 3 1
091 5 2 1 2 2
092 5 5 4
093 6 6 6
094 5 2 3 3
095 6 4 2 4 1 1 1
096 5 1 1 3 3 1
097 5 4 1 4 1 1
098 5 3 2 3 1 1
099 6 2 1 3 3
100 5 2 2 1 1
場次 掉落數 金 綠 黃 藍 黃可爆/已爆/不可 藍可爆/已爆/不可 符文 精華 板子
註1:藍Francisca數量130,沒增量,所以判斷投擲類武器不會被跳色而有爆數量作用。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.142.124
推 gby5566 :用心推 09/13 10:54
推 prestige1 :D3也用得到.. 09/13 10:56
推 forfreedom :好猛...暗研院應該找你當主任 09/13 11:03
→ lovinlover :MF是變色率 建議把白裝也統計比較好分析 09/13 11:09
推 qooking316 :玩換人法能打這麼多場真的不簡單 09/13 11:09
→ ericinttu :不會有白裝, 白色的掉落物只有無暇寶. (這不會去記) 09/13 11:10
→ lovinlover :對耶 我都忘了是BUG BAAL了 09/13 11:11
→ qooking316 :比起那些打沒幾場就妄下定論的好多了 09/13 11:11
推 wayne030 :推!! 09/13 11:11
推 kalabecha :超專業,推推! 09/13 11:24
※ 編輯: ericinttu 來自: 118.167.142.124 (09/13 11:25)
推 cccc7862 :你的專業 來自______ 非常好!! 09/13 11:27
推 Nighteif :D3百場也有這麼好的掉落物就好了... 09/13 11:29
推 jay1022 :太強了啦~~~ 還有爆耐久就太強了 好文一推!!!!!! 09/13 11:30
推 forfreedom :為何學校通識課沒有暗黑破壞神學門 09/13 11:33
推 rexirita :D3需要你這種人才 09/13 12:03
標題: [心得] D2 百場 bug地巴 MF 0 統計
時間: Thu Sep 13 10:49:25 2012
前一篇是在主人MF 41,傭兵MF 23的情況下測試的資料。
在本篇,則是把主人MF設為 0,傭兵MF也設為 0,
可以當作日後其他後續統計的對照組。一樣先來看統計資料吧。
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║ 100場地巴 ║總掉落數║掉金總數│掉綠總數│掉黃總數│掉藍總數║
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║ 次數 ║ 533 ║ 48 │ 30 │ 348 │ 107 ║
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平均一場會掉 5.33 件
平均一場會掉金 0.48 件
綠 0.30 件
黃 3.48 件
藍 1.07 件
在所有掉落數裡面,金綠黃藍的比例各是多少。
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║533件裝備裡 ║掉金比例│掉綠比例│掉黃比例│掉藍比例║
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║MF (0,0) ║ 9.00%│ 5.62%│ 65.29%│ 20.07%║
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從這裡我們可以看到,bug地巴在殺手的MF值為 0 (傭兵也為0) 的情形下,
每一件掉落裝備能夠是金或綠的機率只有15%,大半都會變成黃的。
再跟先前殺手的MF值為 41 (傭兵為23) 的情形去比,
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║488件裝備裡 ║掉金比例│掉綠比例│掉黃比例│掉藍比例║
╠══════╬════╪════╪════╪════╣
║MF (41,23) ║ 11.88%│ 6.76%│ 56.14%│ 25.20%║
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在MF值略為增加的情形下,各類裝備掉落比例變動情形為
金比例 ↑2.88 %
綠比例 ↑1.14 %
黃比例 ↓9.15 %
藍比例 ↑5.13 %
這數據目前只能用在這裡相比,還不能夠延伸推論到更高的MF值下的比例變動。
將來還會針對其他MF值,如100、200、300等,去做百場統計。
另外,以上所看到的數據是最後的掉落結果做的統計資料。
但是,還有一點值得再去深入研究,就是 johnlei 在 [心得] 打寶與變色率
裡面提到的跳色部份。
我們上面紀錄的黃色掉落次數,當中的一部份會是骰到金但跳色的結果。
相同地,上面紀錄的綠色掉落次數,由於計算公式可得知,全部都是骰到綠色
但跳色的結果。
接下來,就是要把這些跳色的裝備找出來,也就是找出有爆耐久的裝備。
(金變黃 3 倍耐久,綠變藍 2倍耐久。
無形裝是原本耐久值除以2,再乘上3或2,最後再加1。)
先說明沒有辦法看出跳色的物品有兩種:
(1) 無耐久裝備:弓、弩、珠寶、大中小板、幻化之刃。
(2) 投擲類武器:標槍、飛刀、飛斧。(跳色不會爆數量)
將本篇 348 件黃裝,扣掉無法看出跳色的裝備之後,剩 283 件可爆耐久黃裝。
而這 283 件當中,已爆耐久黃裝有 15 件。可爆已爆比例是 1:0.0530035。
同樣在本篇 107 件藍裝,扣掉無法看出跳色的裝備,剩 78 件可爆耐久藍裝。
在這 78 件當中,已爆耐久藍裝有 78 件。可爆已爆比例是 1:1。
接著,利用上面可爆已爆比例,去回推在原本的黃裝與藍裝數量裡,
原本跳色的數量是多少個。
黃裝部份:348*0.0530035 = 18.445 件 => 18 件。
藍裝部份:107*1 = 107 件。 (從公式來看,也是所有藍裝都是跳色而來的)
所以,在跳色之前,原本的金綠黃藍的掉落數量應該是
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║ 100場地巴 ║總掉落數║掉金總數│掉綠總數│掉黃總數│掉藍總數║
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║ 次數 ║ 533 ║ 66 │ 137 │ 330 │ 0 ║
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平均一場會掉 5.33 件
平均一場會掉金 0.66 件
綠 1.37 件
[1m 黃 3.30 件
[1m 藍 0.00 件
而金綠黃藍的比例是
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║533件裝備裡 ║掉金比例│掉綠比例│掉黃比例│掉藍比例║
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║MF (0,0) ║ 12.38%│ 25.70%│ 61.91%│ 0.00%║
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當然,還原跳色前的掉落數量,這樣的推論是否可信以及是否有用,
還需要後面更多次的地巴統計實驗。
《Bug巴爾殺手的資料》
盾丁 90升到91級 長槍傭兵
頭 : 吉永 (未鑲) MF 0 頭 : 塔面 MF 0
衣 : 煙霧 MF 0 衣 : 煙霧 MF 0
腰 : 長串 MF 0 武器: 死喪 MF 0
手 : 卓古拉 MF 0 共 0
鞋 : 蝕肉 MF 0
右手: 悔恨 MF 0
左手: 精神 MF 0
項鍊: 大君 MF 0
左戒: 鴨霜 MF 0
右戒: 黃戒 MF 0
包包: MF 0
共 0
《流程》
BH丁開關,盾丁進來,組隊,BH丁飛到王座,開TP盾丁進來,
BH丁殺完五群之後去開下一關,留下盾丁一人去殺巴爾。
簡稱一人bug地巴。
《小結》
想要關心自己每一次打bug地巴的掉落率的話,直接看原本的兩張表。如下。
╭══════╦════╦════╤════╤════╤════╮
║ 100場地巴 ║總掉落數║掉金總數│掉綠總數│掉黃總數│掉藍總數║
╠══════╬════╬════╪════╪════╪════╣
║ 次數 ║ 533 ║ 48 │ 30 │ 348 │ 107 ║
╰══════╩════╩════╧════╧════╧════╯
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║533件裝備裡 ║掉金比例│掉綠比例│掉黃比例│掉藍比例║
╠══════╬════╪════╪════╪════╣
║MF (0,0) ║ 9.00%│ 5.62%│ 65.29%│ 20.07%║
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如果是相關研究統計人員,可以再參考跳色前的這兩張表。如下。
╭══════╦════╦════╤════╤════╤════╮
║ 100場地巴 ║總掉落數║掉金總數│掉綠總數│掉黃總數│掉藍總數║
╠══════╬════╬════╪════╪════╪════╣
║ 次數 ║ 533 ║ 66 │ 137 │ 330 │ 0 ║
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╭══════╦════╤════╤════╤════╮
║533件裝備裡 ║掉金比例│掉綠比例│掉黃比例│掉藍比例║
╠══════╬════╪════╪════╪════╣
║MF (0,0) ║ 12.38%│ 25.70%│ 61.91%│ 0.00%║
╰══════╩════╧════╧════╧════╯
《統計過程小祕訣》
- 為了紀錄與保留一百場的裝備,我另外開了7個帳號50個人物,
每個人物第1次的裝放箱子,第2次的裝放背包。
- 為了對照各裝備的耐久值,從精華區把所有基礎裝備都複製到文字檔裡,
只留下中英文名稱,以及耐久值。
- bug地巴殺手的背包留26格空格,外加合成盒子的12格空格。
可以應付去撿絕大多數的掉落物。有時要用游標撿裝。
- 新人物的背包40格,可能會裝不下一次地巴的掉落量。
還是需要游標撿裝。
- 為了驗證投擲類武器是否會因為跳色而爆數量,在這百場裡,
投擲類武器都先單獨辨識,找洽西完修,再去比對基礎物品上的數量。
結論是投擲類武器沒有這種爆數量法則,所以之後的統計可以略過這一步。
《好文一賞》
#1DrJ7Lio johnlei □ [心得] 打寶與變色率
可以看看變色與跳色的說明
#1GHDJjcD jay1022 □ [心得] =D2= 打寶小電法 PART1
MF300電法打地獄大墨百場紀綠
場次 掉落數 金 綠 黃 藍 黃可爆/已爆/不可 藍可爆/已爆/不可 符文 精華 板子
001 5 1 3 1 2 1 1
002 6 4 2 3 2 2
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007 5 1 4 3 1
008 5 5 5
009 6 5 1 2 1
010 6 1 4 1 4
011 6 1 1 4 4
012 5 1 2 2 2 1 1 1 大板
013 6 4 2 4 1 1 大板
014 6 5 1 2 2 1 1
015 5 1 1 2 1 1 0 1 1 1 1
016 5 2 3 2 1 1 1 (註1)
017 5 1 2 2 1 1 1
018 5 1 2 2 2 2 2 1
019 6 2 1 3 2 1
020 6 1 5 3 1
場次 掉落數 金 綠 黃 藍 黃可爆/已爆/不可 藍可爆/已爆/不可 符文 精華 板子
021 5 4 1 3 1 大板
022 6 4 2 4 2 2
023 5 5 5
024 6 5 1 3 2 1 1
025 6 2 2 2 2 1 1
026 6 3 3 3 3 3
027 6 1 1 4 3 1
028 3 3 2
029 5 1 4 4 1
030 5 1 3 1 1 1 1
031 6 1 4 1 3 1 1
032 5 1 3 1 3 1 1
033 6 4 2 3 1 1 1
034 5 1 1 3 1 1
035 5 1 3 1 1 1 1
036 5 5 4
037 3 1 2 2
038 6 1 3 2 3 2 2
039 5 1 1 3 3
040 6 4 2 3 1 2 2
場次 掉落數 金 綠 黃 藍 黃可爆/已爆/不可 藍可爆/已爆/不可 符文 精華 板子
041 5 3 2 2 1 1 1 1
042 6 4 2 3 2 2
043 4 3 1 2 1 1 1
044 6 1 5 4 1
045 6 5 1 5 1 1
046 4 4 3 1
047 6 4 2 4 2 2
048 6 1 4 1 4 1 1
049 2 1 1 1 1 1
050 5 1 4 3
051 6 5 1 5 1
052 5 1 4 3 1 1
053 6 4 2 2 1 1 2 2
054 5 2 1 1 1 1 1 1
055 5 3 2 2 1 1
056 6 2 4 4 1
057 6 1 4 1 3 1 1
058 5 4 1 3 大板
059 6 1 1 4 4
060 6 1 1 4 4
場次 掉落數 金 綠 黃 藍 黃可爆/已爆/不可 藍可爆/已爆/不可 符文 精華 板子
061 5 1 3 1 1 1 1
062 6 4 2 4 2 1 1
063 6 3 3 3 3 3
064 6 5 1 3 小板
065 6 1 3 2 3 1 1 1
066 6 1 1 4 4
067 6 1 3 2 3 2 2
068 6 1 2 3 2 2 2 1
069 5 1 1 3 3 1
070 6 1 5 4
071 3 2 1 2 1 1
072 6 3 3 3 2 2 小板
073 5 1 4 2 2
074 6 1 3 2 3 1 1 小板
075 5 4 1 3 1 1 1
076 6 1 4 1 3 1 1 1
077 6 2 1 3 1 3 3
078 5 3 2 2 1 2 2
079 5 1 2 2 1 1 1
080 6 1 5 3
場次 掉落數 金 綠 黃 藍 黃可爆/已爆/不可 藍可爆/已爆/不可 符文 精華 板子
081 6 4 2 3 1 2 2
082 6 3 3 3 1 3 3
083 5 4 1 3 1 1
084 5 2 3 3 Thul
085 4 4 3 1
086 6 2 2 2 2 1 1
087 6 5 1 5 1 1 1
088 5 4 1 2 1 1
089 5 1 1 2 1 1 1 1 1
090 5 4 1 3 1
091 5 2 1 2 2
092 5 5 4
093 6 6 6
094 5 2 3 3
095 6 4 2 4 1 1 1
096 5 1 1 3 3 1
097 5 4 1 4 1 1
098 5 3 2 3 1 1
099 6 2 1 3 3
100 5 2 2 1 1
場次 掉落數 金 綠 黃 藍 黃可爆/已爆/不可 藍可爆/已爆/不可 符文 精華 板子
註1:藍Francisca數量130,沒增量,所以判斷投擲類武器不會被跳色而有爆數量作用。
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◆ From: 118.167.142.124
推 gby5566 :用心推 09/13 10:54
推 prestige1 :D3也用得到.. 09/13 10:56
推 forfreedom :好猛...暗研院應該找你當主任 09/13 11:03
→ lovinlover :MF是變色率 建議把白裝也統計比較好分析 09/13 11:09
推 qooking316 :玩換人法能打這麼多場真的不簡單 09/13 11:09
→ ericinttu :不會有白裝, 白色的掉落物只有無暇寶. (這不會去記) 09/13 11:10
→ lovinlover :對耶 我都忘了是BUG BAAL了 09/13 11:11
→ qooking316 :比起那些打沒幾場就妄下定論的好多了 09/13 11:11
推 wayne030 :推!! 09/13 11:11
推 kalabecha :超專業,推推! 09/13 11:24
※ 編輯: ericinttu 來自: 118.167.142.124 (09/13 11:25)
推 cccc7862 :你的專業 來自______ 非常好!! 09/13 11:27
推 Nighteif :D3百場也有這麼好的掉落物就好了... 09/13 11:29
推 jay1022 :太強了啦~~~ 還有爆耐久就太強了 好文一推!!!!!! 09/13 11:30
推 forfreedom :為何學校通識課沒有暗黑破壞神學門 09/13 11:33
推 rexirita :D3需要你這種人才 09/13 12:03
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