作者: hanks0802 (小蔡) 看板: DIABLO
標題: [問題] 各位旋風蠻的開場集怒招?
時間: Thu Sep 6 12:54:45 2012
野蠻人主要的集怒招,也就是通常放左鍵的
而有這三招-猛擊、順劈斬、狂亂
較常做為比較的應該是狂亂跟猛擊這兩招
所以來分析一下這兩招的不同:
1.狂亂-集怒少、傷害低,但可堆疊攻速,最早的旋風蠻成型都是推薦這招集怒
符文:
破空斧-有人在用嗎?看似可以提供範圍傷害,但效率應該很低
凱旋-應該沒人用主要靠狂亂砍死怪吧= =
狂亂先驅-狂亂的覆蓋時間低,這招用起來很不順手
天襲-控場招?旋風蠻應該不太需要吧
狂人-主要應該會是配這符文,但用久了以後還是因為狂亂的覆蓋率很低,
所以效益來說到是沒這麼顯著了
2.猛擊-1.04之後起始集怒又提高了,傷害也比狂亂高不少
符文:
痛毆-控場技還是不太考慮
猛襲-我正在用的配招,因為其2次的反震會觸發爆擊回怒的效果(擊回不確定),
用來維持變身超順手的,即便看到沒怪但去打一下旁邊的裝飾物,
打一下=連三擊,有很大的機會怒氣會跳一大格,
不僅有怒氣可以衝刺,還會增加變身的持續時間
摧毀-有點類似狂人,但旋風蠻不是主攻單體技,所以也很難維持BUFF
煽動-揮兩下就一定有足夠的怒氣衝刺,好像也不少人在用
粉碎-顛峰第一的旋風蠻是用這招,原因是他找怪超快,衝擊波打到怪的數目會超過三隻
所以帶來的爆擊回怒效果會比猛襲好
最近看到不少旋風蠻的健檢文都是配狂亂-狂人
但我覺得旋風蠻即便是剩下一隻黃精英也不應該是跟他對砍
而是繼續用旋風斬跟衝刺的小旋風轉死他
所以在這種情況下就不應該是長期間的靠單體技能磨死他
而是想辦法在短時間內集怒轉死他
當我被動配迷信時,全抗、護甲、擊回、生竊夠我在地板技上遊走的時候
就可發現有足夠的怒氣可以放衝刺跟旋風斬
而利用一些走位來讓黃精英被兩個小旋風包夾住
這種打法絕對比用狂亂慢慢敲還快上許多
所以最後我還是推薦猛擊這種起始集怒快的招式來代替狂亂
不知道各位旋風蠻大師都是用猛擊還是狂亂呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.166.238
→ nk50512 :遠程用敲得比較有效率 哥布林常常也要敲 09/06 12:57
推 sunlman :原狂亂狂人 換猛擊猛襲感覺非常好~ 09/06 12:58
推 wizard13 :同上 09/06 12:59
推 BUMAS :我覺得猛擊buff後效果比狂亂還好 09/06 12:59
→ nk50512 :DPS不夠用狂亂 夠了就換猛擊 09/06 13:00
推 hsu761001 :猛擊配猛襲+1 09/06 13:00
→ SEL :不過打哥布林,單猛擊能屌的死A3的嗎? 09/06 13:02
→ fasu10324 :及怒氣不是靠戰吼嗎@_@~ 09/06 13:03
推 ming0630 :我是想說...真的只剩下一隻菁英的話,雙刀擊回蠻硬幹 09/06 13:04
→ ckm0089 :當然可以 打不死是DPS還需努力 09/06 13:04
→ ming0630 :其實比較快 09/06 13:05
推 subeeoteo :同2f.原狂亂..後換猛襲後就回不去了.. 09/06 13:05
→ ckm0089 :個人是捲出風來再砍 這樣比較快擊回又多 09/06 13:06
推 ming0630 :同CK大,通常繞對手跑一圈開始尻 09/06 13:08
→ ming0630 :不過比較個人的部分是習慣狂亂的打擊速度後好難接受 09/06 13:09
→ ming0630 :很慢很慢的揮砍動作,感覺自己好笨重 09/06 13:09
推 YUIJIN :猛擊+1 狂亂集怒太慢 09/06 13:10
→ ckm0089 :狂亂要砍五刀才會加到最高速啊 要講打擊速度的話 09/06 13:10
→ ming0630 :但自從轉走撕裂流後就改猛擊疊傷害了 09/06 13:10
→ ckm0089 :猛擊+猛襲打一下有三下的特效 比狂亂還爽XD 09/06 13:11
→ ming0630 :不會啦,拿雙刀疊5很容易疊到啊,而且會看邊轉邊砍保 09/06 13:12
→ ming0630 :持一直在5層狀態,通常不會消失 09/06 13:12
推 molok777 :以前就愛用猛襲但礙於DPS,現在就安定了 09/06 13:12
→ ckm0089 :單隻敵人個人是會超短距旋風斬砍死他就是 09/06 13:13
→ ckm0089 :除非是很會跑的才會開扁 09/06 13:13
→ taco2548 :我dps吼完33k,跑速24%,開超賽+衝刺+狂亂先驅 09/06 13:15
→ taco2548 :可以黏著a3哥布林打到死 ! 09/06 13:15
推 popcorny :猛擊配猛襲+1 純粹因為不喜歡擊退.. 09/06 13:17
推 usice0314 :猛擊-粉碎 是 重武旋風蠻的首選 原因是大量擊中回怒 09/06 13:26
→ usice0314 :施展粉碎 , 一觸即發回怒效果只是額外(且有機率) 09/06 13:27
→ usice0314 :一群怪 重武蠻粉碎一發就回一半了 09/06 13:28
推 taco2548 :樓上的玩法好像不錯 ! 09/06 13:35
推 light20735 :哥不林用狂亂打不死 09/06 13:35
推 tinabobocha :其實用功速快的武器配狂亂一下就五下了 增傷很多 09/06 13:41
推 bahamutjr :http://www.diabloprogress.com/top_skills/ 09/06 13:51
→ bahamutjr :這網站有統計TOP50 TOP500的常用技能 09/06 13:51
→ bahamutjr :巔峰前50的野蠻 有78%選擇猛擊 12%順劈 8%狂亂 09/06 13:53
→ ssnpiggy :狂亂打不死哥布林的 應該是副手dps太低 09/06 13:56
→ ssnpiggy :之前主1100副5xx 有時打不死 現在主1100副盾 殺超快 09/06 13:57
推 ceca :幹...我都配摧毀,然後根本沒想過要更洞.. 09/06 14:00
→ ceca :看來猛襲比較好. 09/06 14:00
噓 Dovelpc :早期都是猛擊+煽動好嘛?1.03才開始有人用狂亂.... 09/06 14:01
→ Dovelpc :敲一下就可以開始跑....狂亂要敲四下.... 09/06 14:02
→ Dovelpc :很多鐵龜蠻1.03才轉旋風 才把用狂亂的習慣帶過來... 09/06 14:02
推 tribeswf :天襲配切斷蒼穹 轉一轉轉剩下的遠程怪收尾好用 09/06 14:31
標題: [問題] 各位旋風蠻的開場集怒招?
時間: Thu Sep 6 12:54:45 2012
野蠻人主要的集怒招,也就是通常放左鍵的
而有這三招-猛擊、順劈斬、狂亂
較常做為比較的應該是狂亂跟猛擊這兩招
所以來分析一下這兩招的不同:
1.狂亂-集怒少、傷害低,但可堆疊攻速,最早的旋風蠻成型都是推薦這招集怒
符文:
破空斧-有人在用嗎?看似可以提供範圍傷害,但效率應該很低
凱旋-應該沒人用主要靠狂亂砍死怪吧= =
狂亂先驅-狂亂的覆蓋時間低,這招用起來很不順手
天襲-控場招?旋風蠻應該不太需要吧
狂人-主要應該會是配這符文,但用久了以後還是因為狂亂的覆蓋率很低,
所以效益來說到是沒這麼顯著了
2.猛擊-1.04之後起始集怒又提高了,傷害也比狂亂高不少
符文:
痛毆-控場技還是不太考慮
猛襲-我正在用的配招,因為其2次的反震會觸發爆擊回怒的效果(擊回不確定),
用來維持變身超順手的,即便看到沒怪但去打一下旁邊的裝飾物,
打一下=連三擊,有很大的機會怒氣會跳一大格,
不僅有怒氣可以衝刺,還會增加變身的持續時間
摧毀-有點類似狂人,但旋風蠻不是主攻單體技,所以也很難維持BUFF
煽動-揮兩下就一定有足夠的怒氣衝刺,好像也不少人在用
粉碎-顛峰第一的旋風蠻是用這招,原因是他找怪超快,衝擊波打到怪的數目會超過三隻
所以帶來的爆擊回怒效果會比猛襲好
最近看到不少旋風蠻的健檢文都是配狂亂-狂人
但我覺得旋風蠻即便是剩下一隻黃精英也不應該是跟他對砍
而是繼續用旋風斬跟衝刺的小旋風轉死他
所以在這種情況下就不應該是長期間的靠單體技能磨死他
而是想辦法在短時間內集怒轉死他
當我被動配迷信時,全抗、護甲、擊回、生竊夠我在地板技上遊走的時候
就可發現有足夠的怒氣可以放衝刺跟旋風斬
而利用一些走位來讓黃精英被兩個小旋風包夾住
這種打法絕對比用狂亂慢慢敲還快上許多
所以最後我還是推薦猛擊這種起始集怒快的招式來代替狂亂
不知道各位旋風蠻大師都是用猛擊還是狂亂呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.166.238
→ nk50512 :遠程用敲得比較有效率 哥布林常常也要敲 09/06 12:57
推 sunlman :原狂亂狂人 換猛擊猛襲感覺非常好~ 09/06 12:58
推 wizard13 :同上 09/06 12:59
推 BUMAS :我覺得猛擊buff後效果比狂亂還好 09/06 12:59
→ nk50512 :DPS不夠用狂亂 夠了就換猛擊 09/06 13:00
推 hsu761001 :猛擊配猛襲+1 09/06 13:00
→ SEL :不過打哥布林,單猛擊能屌的死A3的嗎? 09/06 13:02
→ fasu10324 :及怒氣不是靠戰吼嗎@_@~ 09/06 13:03
推 ming0630 :我是想說...真的只剩下一隻菁英的話,雙刀擊回蠻硬幹 09/06 13:04
→ ckm0089 :當然可以 打不死是DPS還需努力 09/06 13:04
→ ming0630 :其實比較快 09/06 13:05
推 subeeoteo :同2f.原狂亂..後換猛襲後就回不去了.. 09/06 13:05
→ ckm0089 :個人是捲出風來再砍 這樣比較快擊回又多 09/06 13:06
推 ming0630 :同CK大,通常繞對手跑一圈開始尻 09/06 13:08
→ ming0630 :不過比較個人的部分是習慣狂亂的打擊速度後好難接受 09/06 13:09
→ ming0630 :很慢很慢的揮砍動作,感覺自己好笨重 09/06 13:09
推 YUIJIN :猛擊+1 狂亂集怒太慢 09/06 13:10
→ ckm0089 :狂亂要砍五刀才會加到最高速啊 要講打擊速度的話 09/06 13:10
→ ming0630 :但自從轉走撕裂流後就改猛擊疊傷害了 09/06 13:10
→ ckm0089 :猛擊+猛襲打一下有三下的特效 比狂亂還爽XD 09/06 13:11
→ ming0630 :不會啦,拿雙刀疊5很容易疊到啊,而且會看邊轉邊砍保 09/06 13:12
→ ming0630 :持一直在5層狀態,通常不會消失 09/06 13:12
推 molok777 :以前就愛用猛襲但礙於DPS,現在就安定了 09/06 13:12
→ ckm0089 :單隻敵人個人是會超短距旋風斬砍死他就是 09/06 13:13
→ ckm0089 :除非是很會跑的才會開扁 09/06 13:13
→ taco2548 :我dps吼完33k,跑速24%,開超賽+衝刺+狂亂先驅 09/06 13:15
→ taco2548 :可以黏著a3哥布林打到死 ! 09/06 13:15
推 popcorny :猛擊配猛襲+1 純粹因為不喜歡擊退.. 09/06 13:17
推 usice0314 :猛擊-粉碎 是 重武旋風蠻的首選 原因是大量擊中回怒 09/06 13:26
→ usice0314 :施展粉碎 , 一觸即發回怒效果只是額外(且有機率) 09/06 13:27
→ usice0314 :一群怪 重武蠻粉碎一發就回一半了 09/06 13:28
推 taco2548 :樓上的玩法好像不錯 ! 09/06 13:35
推 light20735 :哥不林用狂亂打不死 09/06 13:35
推 tinabobocha :其實用功速快的武器配狂亂一下就五下了 增傷很多 09/06 13:41
推 bahamutjr :http://www.diabloprogress.com/top_skills/ 09/06 13:51
→ bahamutjr :這網站有統計TOP50 TOP500的常用技能 09/06 13:51
→ bahamutjr :巔峰前50的野蠻 有78%選擇猛擊 12%順劈 8%狂亂 09/06 13:53
→ ssnpiggy :狂亂打不死哥布林的 應該是副手dps太低 09/06 13:56
→ ssnpiggy :之前主1100副5xx 有時打不死 現在主1100副盾 殺超快 09/06 13:57
推 ceca :幹...我都配摧毀,然後根本沒想過要更洞.. 09/06 14:00
→ ceca :看來猛襲比較好. 09/06 14:00
噓 Dovelpc :早期都是猛擊+煽動好嘛?1.03才開始有人用狂亂.... 09/06 14:01
→ Dovelpc :敲一下就可以開始跑....狂亂要敲四下.... 09/06 14:02
→ Dovelpc :很多鐵龜蠻1.03才轉旋風 才把用狂亂的習慣帶過來... 09/06 14:02
推 tribeswf :天襲配切斷蒼穹 轉一轉轉剩下的遠程怪收尾好用 09/06 14:31
沒有留言:
張貼留言