2012年10月1日 星期一

Re: [閒聊] 1.05各等級怪物血量與1.04比較

作者: Dialysis (Chiquitita)  看板: DIABLO
標題: Re: [閒聊] 1.05各等級怪物血量與1.04比較
時間: Mon Oct  1 16:48:31 2012

: 簡單推論, 刷錢/裝的效率可以簡單寫成 E = f(1+F)/T
: F是GF/MF, T就是總刷時間, 因此 T = Tk + Tm (殺怪時間+移動時間)
: f則是人品, 但是由於每人人品不同, 所以 f不討論, Tm也先放一旁
: 因此今天只討論 E'= (1+F)/Tk = (1+0.75+Fo+Fmp)/Tk (Fo:人物MF/GF, Fmp:MP的MF/GF)
                  ^^^^
這個是哪兒來的?
: 那Tk 很明顯的和 DPS 成反比, 由於目前不知道傷害增加比率, 先探討HP造成的影響
: *注意! 以下討論要成立有一個大前提, 那就是MF作用機制沒有改變
: *還有一個比較危險的假設, 就是 MF+300% 拿到黃/傳奇裝備的機會是 MF+100%的2倍
:  會這樣的假設是把MF/GF的數學模型統一, 因為完全沒有證據顯示MF增益會有比帳面
:  更高的尋寶率
: 現在是這樣:
:      1.0.5  MF/GF    Tk       (1+F)           E'= (1+F)/Tk       E'比值
: MP 0   50%  +  0%   0.50  1.75+Fo ~ 4.00   3.50+2.00Fo ~ 8.00  200%~200%
: MP 1   75%  + 25%   0.75  2.00+Fo ~ 4.25   2.67+1.33Fo ~ 5.67  152%~142%
: MP 2  113%  + 50%   1.13  2.25+Fo ~ 4.50   2.00+0.88Fo ~ 4.00  114%~100%
: MP 3  163%  + 75%   1.63  2.50+Fo ~ 4.75   1.53+0.61Fo ~ 2.91   88%~ 73%
: MP 4  228%  +100%   2.28  2.75+Fo ~ 5.00   1.21+0.44Fo ~ 2.19   69%~ 55%
: MP 5  320%  +125%   3.20  3.00+Fo ~ 5.25   0.94+0.31Fo ~ 1.64   54%~ 41%
: MP 6  448%  +150%   4.48  3.25+Fo ~ 5.50   0.73+0.22Fo ~ 1.23   41%~ 31%
: MP 7  627%  +175%   6.27  3.50+Fo ~ 5.75   0.56+0.16Fo ~ 0.91   32%~ 23%
: MP 8  877%  +200%   8.77  3.75+Fo ~ 6.00   0.43+0.11Fo ~ 0.68   24%~ 17%
: MP 9 1228%  +225%  12.28  4.00+Fo ~ 6.25   0.33+0.08Fo ~ 0.51   19%~ 13%
: MP10 1720%  +250%  17.20  4.25+Fo ~ 6.50   0.25+0.06Fo ~ 0.38   14%~ 10%
:      1.0.4
:       100%  +  0%   1.00  1.75+Fo ~ 4.00   1.75+1.00Fo ~ 4.00    1 0 0 %

殺怪時間的計算,是DPS一點都沒浪費,剛好殺死怪的情況下;
比較理想的解讀法,應可根據角色的"一擊斃能力"來做劃分,
比如,某A的角色,能一擊斃MP 3以下的多數菁英怪,則MP 0~2就不用再考慮了,
再者,若能一擊斃MP 3的怪 (163%),則表示該角色對MP 4及MP5的殺怪能力是相等的
(都一樣是2擊斃)。

理論上,應該可以根據特殊怪的平均HP,從MP 0~10去劃出DPS的分級,
算出約略的DPS門檻,以最佳化每一級MP的需求。



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美服HC:Dialysis#1861
英靈:野人22級、秘術43級
英雄:野人60級、巫醫51級、秘術51級、武僧48級、狩魔32級 
   =242級

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) 
◆ From: 114.34.118.139
foyes        :是要考慮傷害是離散值不是連續值吧                    10/01 16:50
becow01      :75%涅勇                                             10/01 16:50
foyes        :不過現在大家的傷害相對起精英怪應該都還是很低阿      10/01 16:50
foyes        :難道真的有人可以一發秒精英....                      10/01 16:50
dpsk         :秘術自爆可以                                        10/01 16:52
dammed       :也要看MP多少 地獄火戒暴一個幾百萬打MP10還是癢癢     10/01 16:53
DabouLin     :一發秒精英是可以的 可是站位不同 強命 這些都會影響   10/01 17:12
BUMAS        :這個有算入跑路時間嗎@@..其實找怪也滿花時間的說      10/01 17:12
DabouLin     :而且對於爆傷500%以上的人 有爆沒爆差很多..           10/01 17:12
DabouLin     :還是自己測一下時間最準 固定路線 不同mp各10場        10/01 17:14
DabouLin     :0~2可以忽略 8~10也可以忽略了0.0                     10/01 17:14
DabouLin     :對於某些人0~3 Tk也許是一樣的                        10/01 17:17
DabouLin     :我也想問那個0.75是指聶法疊五?                       10/01 17:19
BUMAS        :有爆沒爆真的差很多..沒爆的時候自己都覺得心酸QQ      10/01 17:19
dalensona    :武僧10萬以上dps...七星還真的會秒不少精英...         10/01 17:32
dalensona    :雙手大根的話                                        10/01 17:32
chow6002     :請問一下MP等級有沒有影響癲癇等級的提升?             10/01 17:36
henry1234562 :我可以說 你mp越高等級一定升越慢..                   10/01 17:42
henry1234562 :mp等級不會給60級的玩家經驗加成                      10/01 17:42
chow6002     :樓上說得是真的嗎 我要哭了 :(                        10/01 17:44
henry1234562 :這藍帖還說的滿清楚的                                10/01 17:45
henry1234562 :升級比較慢純粹是因為你刷一趟時間變長的關係..        10/01 17:45
chow6002     :我沒在注意藍帖,我有看到一張圖表上面寫mp7有195%     10/01 17:46
chow6002     :看來MP1練功是好朋友了,可惜現在不喜歡打就是因為     10/01 17:47
chow6002     :怪像紙做的,怒氣有夠難維持。                        10/01 17:47
DabouLin     :怪像紙作的不好嗎XD~                                 10/01 18:09
ggman2       :對野人來說不好 哈                                   10/01 18:11
BDmaple      :怪像紙做的 對於需要靠怪來產生能量來源的 很囧        10/01 18:21
Khadgar      :0.75是 NV5, 1+Fnv+Fo+Fmp = 1+0.75+Fo+Fmp            10/01 22:12

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