作者: Dialysis (Chiquitita) 看板: DIABLO
標題: Re: [閒聊] 1.05各等級怪物血量與1.04比較
時間: Mon Oct 1 16:48:31 2012
: 簡單推論, 刷錢/裝的效率可以簡單寫成 E = f(1+F)/T
: F是GF/MF, T就是總刷時間, 因此 T = Tk + Tm (殺怪時間+移動時間)
: f則是人品, 但是由於每人人品不同, 所以 f不討論, Tm也先放一旁
: 因此今天只討論 E'= (1+F)/Tk = (1+0.75+Fo+Fmp)/Tk (Fo:人物MF/GF, Fmp:MP的MF/GF)
^^^^
這個是哪兒來的?
: 那Tk 很明顯的和 DPS 成反比, 由於目前不知道傷害增加比率, 先探討HP造成的影響
: *注意! 以下討論要成立有一個大前提, 那就是MF作用機制沒有改變
: *還有一個比較危險的假設, 就是 MF+300% 拿到黃/傳奇裝備的機會是 MF+100%的2倍
: 會這樣的假設是把MF/GF的數學模型統一, 因為完全沒有證據顯示MF增益會有比帳面
: 更高的尋寶率
: 現在是這樣:
: 1.0.5 MF/GF Tk (1+F) E'= (1+F)/Tk E'比值
: MP 0 50% + 0% 0.50 1.75+Fo ~ 4.00 3.50+2.00Fo ~ 8.00 200%~200%
: MP 1 75% + 25% 0.75 2.00+Fo ~ 4.25 2.67+1.33Fo ~ 5.67 152%~142%
: MP 2 113% + 50% 1.13 2.25+Fo ~ 4.50 2.00+0.88Fo ~ 4.00 114%~100%
: MP 3 163% + 75% 1.63 2.50+Fo ~ 4.75 1.53+0.61Fo ~ 2.91 88%~ 73%
: MP 4 228% +100% 2.28 2.75+Fo ~ 5.00 1.21+0.44Fo ~ 2.19 69%~ 55%
: MP 5 320% +125% 3.20 3.00+Fo ~ 5.25 0.94+0.31Fo ~ 1.64 54%~ 41%
: MP 6 448% +150% 4.48 3.25+Fo ~ 5.50 0.73+0.22Fo ~ 1.23 41%~ 31%
: MP 7 627% +175% 6.27 3.50+Fo ~ 5.75 0.56+0.16Fo ~ 0.91 32%~ 23%
: MP 8 877% +200% 8.77 3.75+Fo ~ 6.00 0.43+0.11Fo ~ 0.68 24%~ 17%
: MP 9 1228% +225% 12.28 4.00+Fo ~ 6.25 0.33+0.08Fo ~ 0.51 19%~ 13%
: MP10 1720% +250% 17.20 4.25+Fo ~ 6.50 0.25+0.06Fo ~ 0.38 14%~ 10%
: 1.0.4
: 100% + 0% 1.00 1.75+Fo ~ 4.00 1.75+1.00Fo ~ 4.00 1 0 0 %
殺怪時間的計算,是DPS一點都沒浪費,剛好殺死怪的情況下;
比較理想的解讀法,應可根據角色的"一擊斃能力"來做劃分,
比如,某A的角色,能一擊斃MP 3以下的多數菁英怪,則MP 0~2就不用再考慮了,
再者,若能一擊斃MP 3的怪 (163%),則表示該角色對MP 4及MP5的殺怪能力是相等的
(都一樣是2擊斃)。
理論上,應該可以根據特殊怪的平均HP,從MP 0~10去劃出DPS的分級,
算出約略的DPS門檻,以最佳化每一級MP的需求。
--
美服HC:Dialysis#1861
英靈:野人22級、秘術43級
英雄:野人60級、巫醫51級、秘術51級、武僧48級、狩魔32級
=242級
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
推 foyes :是要考慮傷害是離散值不是連續值吧 10/01 16:50
→ becow01 :75%涅勇 10/01 16:50
→ foyes :不過現在大家的傷害相對起精英怪應該都還是很低阿 10/01 16:50
→ foyes :難道真的有人可以一發秒精英.... 10/01 16:50
推 dpsk :秘術自爆可以 10/01 16:52
→ dammed :也要看MP多少 地獄火戒暴一個幾百萬打MP10還是癢癢 10/01 16:53
推 DabouLin :一發秒精英是可以的 可是站位不同 強命 這些都會影響 10/01 17:12
推 BUMAS :這個有算入跑路時間嗎@@..其實找怪也滿花時間的說 10/01 17:12
→ DabouLin :而且對於爆傷500%以上的人 有爆沒爆差很多.. 10/01 17:12
→ DabouLin :還是自己測一下時間最準 固定路線 不同mp各10場 10/01 17:14
→ DabouLin :0~2可以忽略 8~10也可以忽略了0.0 10/01 17:14
推 DabouLin :對於某些人0~3 Tk也許是一樣的 10/01 17:17
推 DabouLin :我也想問那個0.75是指聶法疊五? 10/01 17:19
推 BUMAS :有爆沒爆真的差很多..沒爆的時候自己都覺得心酸QQ 10/01 17:19
推 dalensona :武僧10萬以上dps...七星還真的會秒不少精英... 10/01 17:32
→ dalensona :雙手大根的話 10/01 17:32
推 chow6002 :請問一下MP等級有沒有影響癲癇等級的提升? 10/01 17:36
→ henry1234562 :我可以說 你mp越高等級一定升越慢.. 10/01 17:42
→ henry1234562 :mp等級不會給60級的玩家經驗加成 10/01 17:42
推 chow6002 :樓上說得是真的嗎 我要哭了 :( 10/01 17:44
→ henry1234562 :這藍帖還說的滿清楚的 10/01 17:45
→ henry1234562 :升級比較慢純粹是因為你刷一趟時間變長的關係.. 10/01 17:45
推 chow6002 :我沒在注意藍帖,我有看到一張圖表上面寫mp7有195% 10/01 17:46
→ chow6002 :看來MP1練功是好朋友了,可惜現在不喜歡打就是因為 10/01 17:47
→ chow6002 :怪像紙做的,怒氣有夠難維持。 10/01 17:47
推 DabouLin :怪像紙作的不好嗎XD~ 10/01 18:09
→ ggman2 :對野人來說不好 哈 10/01 18:11
→ BDmaple :怪像紙做的 對於需要靠怪來產生能量來源的 很囧 10/01 18:21
→ Khadgar :0.75是 NV5, 1+Fnv+Fo+Fmp = 1+0.75+Fo+Fmp 10/01 22:12
標題: Re: [閒聊] 1.05各等級怪物血量與1.04比較
時間: Mon Oct 1 16:48:31 2012
: 簡單推論, 刷錢/裝的效率可以簡單寫成 E = f(1+F)/T
: F是GF/MF, T就是總刷時間, 因此 T = Tk + Tm (殺怪時間+移動時間)
: f則是人品, 但是由於每人人品不同, 所以 f不討論, Tm也先放一旁
: 因此今天只討論 E'= (1+F)/Tk = (1+0.75+Fo+Fmp)/Tk (Fo:人物MF/GF, Fmp:MP的MF/GF)
^^^^
這個是哪兒來的?
: 那Tk 很明顯的和 DPS 成反比, 由於目前不知道傷害增加比率, 先探討HP造成的影響
: *注意! 以下討論要成立有一個大前提, 那就是MF作用機制沒有改變
: *還有一個比較危險的假設, 就是 MF+300% 拿到黃/傳奇裝備的機會是 MF+100%的2倍
: 會這樣的假設是把MF/GF的數學模型統一, 因為完全沒有證據顯示MF增益會有比帳面
: 更高的尋寶率
: 現在是這樣:
: 1.0.5 MF/GF Tk (1+F) E'= (1+F)/Tk E'比值
: MP 0 50% + 0% 0.50 1.75+Fo ~ 4.00 3.50+2.00Fo ~ 8.00 200%~200%
: MP 1 75% + 25% 0.75 2.00+Fo ~ 4.25 2.67+1.33Fo ~ 5.67 152%~142%
: MP 2 113% + 50% 1.13 2.25+Fo ~ 4.50 2.00+0.88Fo ~ 4.00 114%~100%
: MP 3 163% + 75% 1.63 2.50+Fo ~ 4.75 1.53+0.61Fo ~ 2.91 88%~ 73%
: MP 4 228% +100% 2.28 2.75+Fo ~ 5.00 1.21+0.44Fo ~ 2.19 69%~ 55%
: MP 5 320% +125% 3.20 3.00+Fo ~ 5.25 0.94+0.31Fo ~ 1.64 54%~ 41%
: MP 6 448% +150% 4.48 3.25+Fo ~ 5.50 0.73+0.22Fo ~ 1.23 41%~ 31%
: MP 7 627% +175% 6.27 3.50+Fo ~ 5.75 0.56+0.16Fo ~ 0.91 32%~ 23%
: MP 8 877% +200% 8.77 3.75+Fo ~ 6.00 0.43+0.11Fo ~ 0.68 24%~ 17%
: MP 9 1228% +225% 12.28 4.00+Fo ~ 6.25 0.33+0.08Fo ~ 0.51 19%~ 13%
: MP10 1720% +250% 17.20 4.25+Fo ~ 6.50 0.25+0.06Fo ~ 0.38 14%~ 10%
: 1.0.4
: 100% + 0% 1.00 1.75+Fo ~ 4.00 1.75+1.00Fo ~ 4.00 1 0 0 %
殺怪時間的計算,是DPS一點都沒浪費,剛好殺死怪的情況下;
比較理想的解讀法,應可根據角色的"一擊斃能力"來做劃分,
比如,某A的角色,能一擊斃MP 3以下的多數菁英怪,則MP 0~2就不用再考慮了,
再者,若能一擊斃MP 3的怪 (163%),則表示該角色對MP 4及MP5的殺怪能力是相等的
(都一樣是2擊斃)。
理論上,應該可以根據特殊怪的平均HP,從MP 0~10去劃出DPS的分級,
算出約略的DPS門檻,以最佳化每一級MP的需求。
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美服HC:Dialysis#1861
英靈:野人22級、秘術43級
英雄:野人60級、巫醫51級、秘術51級、武僧48級、狩魔32級
=242級
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
推 foyes :是要考慮傷害是離散值不是連續值吧 10/01 16:50
→ becow01 :75%涅勇 10/01 16:50
→ foyes :不過現在大家的傷害相對起精英怪應該都還是很低阿 10/01 16:50
→ foyes :難道真的有人可以一發秒精英.... 10/01 16:50
推 dpsk :秘術自爆可以 10/01 16:52
→ dammed :也要看MP多少 地獄火戒暴一個幾百萬打MP10還是癢癢 10/01 16:53
推 DabouLin :一發秒精英是可以的 可是站位不同 強命 這些都會影響 10/01 17:12
推 BUMAS :這個有算入跑路時間嗎@@..其實找怪也滿花時間的說 10/01 17:12
→ DabouLin :而且對於爆傷500%以上的人 有爆沒爆差很多.. 10/01 17:12
→ DabouLin :還是自己測一下時間最準 固定路線 不同mp各10場 10/01 17:14
→ DabouLin :0~2可以忽略 8~10也可以忽略了0.0 10/01 17:14
推 DabouLin :對於某些人0~3 Tk也許是一樣的 10/01 17:17
推 DabouLin :我也想問那個0.75是指聶法疊五? 10/01 17:19
推 BUMAS :有爆沒爆真的差很多..沒爆的時候自己都覺得心酸QQ 10/01 17:19
推 dalensona :武僧10萬以上dps...七星還真的會秒不少精英... 10/01 17:32
→ dalensona :雙手大根的話 10/01 17:32
推 chow6002 :請問一下MP等級有沒有影響癲癇等級的提升? 10/01 17:36
→ henry1234562 :我可以說 你mp越高等級一定升越慢.. 10/01 17:42
→ henry1234562 :mp等級不會給60級的玩家經驗加成 10/01 17:42
推 chow6002 :樓上說得是真的嗎 我要哭了 :( 10/01 17:44
→ henry1234562 :這藍帖還說的滿清楚的 10/01 17:45
→ henry1234562 :升級比較慢純粹是因為你刷一趟時間變長的關係.. 10/01 17:45
推 chow6002 :我沒在注意藍帖,我有看到一張圖表上面寫mp7有195% 10/01 17:46
→ chow6002 :看來MP1練功是好朋友了,可惜現在不喜歡打就是因為 10/01 17:47
→ chow6002 :怪像紙做的,怒氣有夠難維持。 10/01 17:47
推 DabouLin :怪像紙作的不好嗎XD~ 10/01 18:09
→ ggman2 :對野人來說不好 哈 10/01 18:11
→ BDmaple :怪像紙做的 對於需要靠怪來產生能量來源的 很囧 10/01 18:21
→ Khadgar :0.75是 NV5, 1+Fnv+Fo+Fmp = 1+0.75+Fo+Fmp 10/01 22:12
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