2013年2月5日 星期二

[閒聊] 1.07精英怪物技能改動評測報告

作者: conner0128 (終身學習糗文的寫作方式) 看板: DIABLO
標題: [閒聊] 1.07精英怪物技能改動評測報告
時間: Tue Feb 5 02:10:24 2013

本文來源incgamers 作者:Flux

昨天的PTR測試報告中,我並沒有做完整的測試,不過我在MP1和MP2難度下快速farm了幾
次A3,並打了幾次A1和A2來做比較。後來我花光了我的金幣和打到的惡魔精華在鍛造上,
氣得我想狠狠地摔門。

精英怪物技能改動

1.07中,三種精英怪物技能有改動,這些技能我在測試的過程中都遇到了多次。

瘟疫

瘟疫的技能傷害增加了120%,從數學的角度上看,增強了不止一倍,效果確實很明顯。
1.06版本中我的武僧基本上都無視那些綠色的地面,但是昨天晚上我第一次遇到瘟疫怪的
時候差點死掉,因為我還妄想像往常一樣無視它們,然後愣了一下,心想為什麼我的血在
嘩嘩地掉。

這個技能對你的影響完全取決於你的生命、抗性、吸血還有眼瞎的程度。如果你和我一樣
還妄想無視瘟疫,你最好在你倒下之前確認一下你的屬性。

給你們一個大概的瞭解,我的武僧穿的裝備比平時MF時稍微加強了一些生存力。在PTR服
務器測試的時候,大概是650全抗,5萬4左右的血量,還有600擊回,這樣的裝備你必須立
刻離開瘟疫的範圍。相比以前,我穿著510全抗,4萬7血的MF裝的時候可以完全無視瘟疫
的存在。

溶火

溶火的傷害降低了40%,而且也很明顯。說實話,我遇到的頭幾撥帶有溶火的精英也同時
帶著瘟疫或者褻瀆,所以我沒法判斷溶火的傷害到底降低了多少,不過它看起來威脅與現
在(指1.06的溶火)或新的瘟疫相比要小得多了。

我得提一下,在1.06中,我的武僧穿著MF裝可以無視溶火的效果,除非幾個移動很快的怪
將它多次疊加,也可以無視單次的溶火爆炸,雖然幾個溶火同時引爆的時候還是得走開,
或者是血量太低的時候也得迴避。

傷害反射

幾個星期以前我寫過一篇新傷害反射的文章,你可以從這裡看到完整的報告,下面是1.07
關於傷害反射的改動,加上了昨晚的更新。

傷害反射詞綴已經被重新設計

現在傷害反射將會以一個短時間的持續buff存在於怪物身上,而且只有在激活的時候會對
玩家造成按傷害百分比來計算的反射。
傷害反射激活的時帶有一個明顯的動畫效果。
玩家的寵物所造成的傷害現在不會反射給玩家。
(更新)被反彈傷害詞綴反彈的傷害現在應該以怪物當前生命值的 10% 作為上限(過量
傷害不會被反彈)
雖然更新檔中沒有說明,但是傷害反射的動畫效果也改變了,而且變得更加明顯。兩週前
的文章中我貼出了幾張截圖,並且表示這些橙色的短劍效果根本沒有什麼存在感。

不單是在近身戰鬥中難以察覺,就算是怪物單獨存在,如果處於高亮的背景中,也很難看
清。


兩週前PTR中的傷害反射效果

今天晚上的遊戲中我又截了一些圖。看上去改動雖然不大,短劍的造型被改成了橙色的釘
刺,但是看上去顯眼多了。

下面的圖中你可以看到它的效果,雖然在近身戰鬥中看起來還是不夠明顯(特別是我的武
僧使用的是勁風煞,各種旋風和爆炸的火光不停地閃爍),而且我還是認為怪物在即將激
活傷害反射的時候應該有一些提示。不過這和兩週以前比已經好多了。


更新後的傷害反射效果

傷害反射的數值讓人感覺更高了,但是也有可能是我自己輸出提高的結果(我把MF裝換成
了DPS裝來體驗PTR,武僧的技能最近也增強了不少)。傷害反射現在需要大家去注意,我
想這正是開發者的目的所在。

和護盾差不多,你需要做的就是打那些沒有激活技能的怪物。如果你的主要輸出手段是
AOE,那麼輸出不會受到太大影響,但是就算我武僧的輸出技能--勁風煞和奔雷拳大部分
都是AOE,還是能看出選擇不同的輸出目標會帶來差別很大的反射傷害。

下面的截圖中大家可以看到,傷害反射可以同時作用於多個怪物身上(不同於護盾)。所
以你所要注意的不僅僅是一個怪物,一組帶有5個小弟的黃金怪中通常會有3-4個傷害反射
同時激活。


傷害反射激活狀態


傷害反射未激活

我還沒有深入瞭解,不過看上去帶有傷害反射的怪物,會同時激活約總數的2/3,而且我
猜每個怪物使用了獨立的計時器,就算只剩下一個怪物,也會激活傷害反射。

如果你的輸出夠高,就算EHP不夠,也可以找機會把傷害反射的怪物瞬間秒殺,不過你得
小心,特別是遠程或是範圍性的傷害像是行進中的技能或是旋風,注意它們是否會命中其
他激活傷害反射的精英。

(本文來源:凱恩之角 作者:Beleafs)

轉載自 凱恩之角 http://d.163.com/13/0204/16/8MSPTAAK00314PDK.html (內有圖)


1.0.7應該很近了 最快這周

看起來瘟疫將是個大麻煩....

站樁的武僧表示:

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.184.180
推 sam7207 :大發的金鐘放下去..生竊表示很愉悅...  02/05 02:13
→ sam7207 :瘟疫真的"有感"提升 在1499短暫的有人權時..站過一次  02/05 02:14
→ kyoyagami :瘟疫比較麻煩而已,我用5.7%吸血打傷反基本上無感  02/05 02:15
→ fni653 :我只怕秘法棒和帶電阿 瘟疫變很痛喔!?  02/05 02:23
推 hemisofia :說真的 要把瘟疫傷害提高也該降低生效時間吧  02/05 02:24
→ fni653 :我要玩新版阿..  02/05 02:24
→ hemisofia :這個版本瘟疫多層疊加其實也很痛了 偏偏那個時間長到  02/05 02:24
→ hemisofia :狹窄空間很容易多層疊加  02/05 02:24
推 peadon :他只講抗沒講甲阿  02/05 02:26
→ fni653 :甲甲  02/05 02:26
→ aaa5566 :毒抗要起飛了嗎  02/05 02:27
→ fni653 :快搶安頭  02/05 02:28
推 FireHell :話說1499的沒人權大家好像已經習慣了......  02/05 02:28
→ aaa5566 :我倉庫有六頂!!  02/05 02:28
→ aaa5566 :bz怎麼會知道大家最不怕瘟疫XDD  02/05 02:29
→ fni653 :新團隊裡面應該有武僧愛好者阿XD  02/05 02:31
推 prestige1 :說好的傷反嘍囉太超過..已經說要改好酒惹 XD  02/05 07:41
推 Sechslee :瘟疫之前實在太沒感覺了 XD  02/05 10:08
推 stlo :不曉得新版瘟疫跟A2烈火守護者的火哪個痛  02/05 10:15
→ lovinlover :老樹公痛  02/05 10:46

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